贪吃蛇

正文

随手写的一个贪吃蛇。别问,问就是又没有美工。 windows下才能使用

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*1、确定棋盘,蛇 #为墙,*为蛇,$为钱
*2、键盘获取输入
*3、屏幕刷新
*4、判断逻辑
**/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <conio.h>
#include<windows.h>
#define N 30
struct Snack{
//头
int x1;
int y1;
//尾
int x2;
int y2;
int flag; //1左,2上,3右,4下
};
int x3,y3;
char layout[N][N];
Snack init(){
int i,j;
//初始化棋盘
for(i=0;i<N;i++){
for(j=0;j<N;j++){
if(i==0||j==0||i==(N-1)||j==(N-1)){
layout[i][j] = '#';
}else{
layout[i][j] = ' ';
}
}
}

//初始化蛇
Snack s;
s.x1 = rand()%(N/2)+(N/4);
s.y1 = rand()%(N/2)+(N/4);

s.x2 = s.x1-1;
s.y2 = s.y1;

s.flag = rand()%4+1;
layout[s.x1][s.y1] = '*';
layout[s.x2][s.y2] = '*';
return s;
}
void menu(){
system("cls");
printf("--------欢迎来到贪吃蛇--------\n");
int i,j;
for(i=0;i<N;i++){
for(j=0;j<N;j++){
printf("%c",layout[i][j]);
}
printf("\n");
}
//随机出现食物
if(layout[x3][y3]!='$'){
x3 = rand()%(N*9/10)+4;
y3 = rand()%(N*9/10)+4;
while(layout[x3][y3]!=' '){
x3 = rand()%(N*9/10)+4;
y3 = rand()%(N*9/10)+4;
}
layout[x3][y3] = '$';
}

}
//判断蛇死不死
bool move_kill(Snack &s){
if(s.flag==1){
s.y1 -= 1;//移动
if(layout[s.x1][s.y1]=='#'||layout[s.x1][s.y1]=='*'){ //是否撞墙或者咬自己
return false;//死了
}
if(layout[s.x1][s.y1]!='$'){ //没吃到食物
//尾巴减1
if(s.x2-1>1&&layout[s.x2-1][s.y2]=='*'){//找尾巴下个点
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.x2-=1;
}else if(s.x2+1<N-1&&layout[s.x2+1][s.y2]=='*'){
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.x2+=1;
}else if(s.y2-1>1&&layout[s.x2][s.y2-1]=='*'){
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.y2-=1;
}else{
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.y2+=1;
}
}
layout[s.x1][s.y1] = '*'; //棋盘标记为蛇
return true;
}
if(s.flag==2){
s.x1 -= 1;//移动
if(layout[s.x1][s.y1]=='#'||layout[s.x1][s.y1]=='*'){ //是否撞墙或者咬自己
return false;//死了
}
if(layout[s.x1][s.y1]!='$'){ //没吃到食物
//尾巴减1
if(s.x2-1>1&&layout[s.x2-1][s.y2]=='*'){//找尾巴下个点
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.x2-=1;
}else if(s.x2+1<N-1&&layout[s.x2+1][s.y2]=='*'){
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.x2+=1;
}else if(s.y2-1>1&&layout[s.x2][s.y2-1]=='*'){
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.y2-=1;
}else{
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.y2+=1;
}
}
layout[s.x1][s.y1] = '*'; //棋盘标记为蛇
return true;
}
if(s.flag==3){
s.y1 += 1;//移动
if(layout[s.x1][s.y1]=='#'||layout[s.x1][s.y1]=='*'){ //是否撞墙或者咬自己
return false;//死了
}
if(layout[s.x1][s.y1]!='$'){ //没吃到食物
//尾巴减1
if(s.x2-1>1&&layout[s.x2-1][s.y2]=='*'){//找尾巴下个点
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.x2-=1;
}else if(s.x2+1<N-1&&layout[s.x2+1][s.y2]=='*'){
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.x2+=1;
}else if(s.y2-1>1&&layout[s.x2][s.y2-1]=='*'){
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.y2-=1;
}else{
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.y2+=1;
}
}
layout[s.x1][s.y1] = '*'; //棋盘标记为蛇
return true;
}
if(s.flag==4){
s.x1 += 1;//移动
if(layout[s.x1][s.y1]=='#'||layout[s.x1][s.y1]=='*'){ //是否撞墙或者咬自己
return false;//死了
}
if(layout[s.x1][s.y1]!='$'){ //没吃到食物
//尾巴减1
if(s.x2-1>1&&layout[s.x2-1][s.y2]=='*'){//找尾巴下个点
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.x2-=1;
}else if(s.x2+1<N-1&&layout[s.x2+1][s.y2]=='*'){
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.x2+=1;
}else if(s.y2-1>1&&layout[s.x2][s.y2-1]=='*'){
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.y2-=1;
}else{
layout[s.x2][s.y2] = ' ';
s.y2+=1;
}

}
layout[s.x1][s.y1] = '*'; //棋盘标记为蛇
return true;
}
}
int main(){
bool f = true;
int time = 500;
int t = 0;
char c;
Snack s;
//初始化
s = init();
//显示菜单
menu();
while(f){
if (_kbhit()){//如果有按键按下,则_kbhit()函数返回真
c = _getch();//使用_getch()函数获取按下的键值
if(c == 'q'){
break;
}
if(c == -32)
continue;
if(c == 75)
s.flag = 1;
if(c == 72)
s.flag = 2;
if(c == 77)
s.flag = 3;
if(c == 80)
s.flag = 4;
}
Sleep(time);
f = move_kill(s);
menu();
}
return 0;
}


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